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당신의 손은 무엇을 꿈꾸는가 2권
당신의 손은 무엇을 꿈꾸는가 2권
  • 저자<김용훈> 저
  • 출판사21세기북스
  • 출판일2012-07-05
  • 등록일2012-11-02
보유 5, 대출 0, 예약 0, 누적대출 9, 누적예약 0

책소개

어디 하나 닮은 구석 없는 100인의 이야기, 하지만 그들이 인생을 대하고 세상을 대하는 자세는 꼭 닮았다. 그들은 자신의 손에 새겨진 인생의 무늬를 책임질 줄 안다. 자신이 잡았던 것, 품었던 것들을 고스란히 기억하며 매일 새롭게 태어난다. 잊혀 가는 것들을 움켜쥐고, 뚝심으로 자신의 길을 가고, 대화를 넘은 소통을 이끌어내고, 과거와 현재를 연결하는 시대의 장인들, 그들의 삶을 깊게 들여다보는 것은 그 자체만으로도 특별한 경험이다. 이 책을 통해 간접적으로나마 그들을 만나보기 바란다. 그리고 자신의 손이 가진 가치에 대해 한번 생각해 보길 바란다. 

목차

색션 1 ; Folio 
세계 곳곳에서 그래픽 디자인의 경계를 허무는 디자이너들의 영감 가득한 작업만을 엄선한 셀렉션 

쉐프터 잘리 
도이치 & 야파너 
디파트먼트 인터내셔널 
Tsto 
펠릭스 파플리 
헬로우미 
BCMH 
릭시 오스타리즈 

색션 2 ; Trend report
예측 전문 에이전시 프랭클린틸이 경험한 트렌드를 CA 컬렉션에 담는다. 당신의 그래픽 디자인 능력을 더욱 날카롭게 유지할 수 있는 심도 높은 가이드가 되어 줄 것이다. 

실패한 디자인 
실패를 크리에이티브 프로세스로 간주해야 하는 이유와 이것이 디자인적으로 어떤 의미를 가지는지 말한다. 

그래픽 디자인 미학 
앞으로 스튜디오 무드보드 작업을 할 때 꼭 고려해야 할 일곱 가지 주요 미학들 

절제의 예술 
손으로 그린 그림 
바우하우스 미학의 영향 
진정한 진품성 
재정립된 우아함 
복고풍 카오스 
깔끔한 흑백 

에이전시 프로파일 ; 프랭클린틸 

색션 3 ; Industry focus 

State of the industry _그래픽 디자인 ; 술렁이는 업계 
글로벌 시대에 스튜디오가 살아남아 번창할 수 있는 방법 

Opinion and analysis 
업계를 선도하는 3명의 인물이 말하는 열띤 쟁점 

냇 헌터 ; 적을수록 좋을 수 있다: 적은 예산으로 더 많이 일하기 
리애넌 제임스 ; 기술력은 높은 값을 받는다: 
딕 파웰 ; 2012 디자인계에 깊은 인상 남기기: 세계적인 최고를 위한 노력 

색션 4 ; Studio project 
동종업계에서 일하는 디자이너들이 어떤 통찰력으로 브리프를 풀어내는지 알아 보자. 런던에 기반을 둔 스튜디오 플래닝 유닛이 『스피시즈』 사진집 작업을 어떻게 했는지 그 일거수일투족을 담았다. 이 프로젝트는 온전히 CA 컬렉션만을 위해 제작되었다. 

브리프_ 아름다운 사진집을 디자인하라 
스테이지 1_ 아이디어 생성하기 
스테이지 2_ 타입과 인포그래픽 
스테이지 3_ 그리드 설정하기 
스테이지 4_ 사진과 스폿 컬러 
스테이지 5_ 제작 단계 
디브리프 ; 좋은 관계도 맺고 교훈도 얻고 
스튜디오_ 게스트 에디터 ; 플래닝 유닛 
영상일기와 엄선된 자료 

색션 5 ; Process 
세계를 선도하는 스튜디오들이 작년 작업한 그래픽 디자인 프로젝트 중 베스트로 꼽힐 만한 것만 엄선하여 뒤편을 취재했다. 

Project focus: 터너 덕워스의 다이어트 코크 작업 
한정판 다이어트 코크 패키지 디자인 

In depth 
브리프에서 디브리프까지, 스튜디오와 클라이언트 입장을 모두 다루었다. 

스튜디오8의 하퍼콜린스 작업 
스핀의 런던 디자인 뮤지엄 작업 

In brief 
훌륭한 프린트, 패키지 프로젝트 3가지 

큐의 잭 다니엘 작업 
라 보카의 폭스 서치라이트 작업 
SEA의 GF 스미스 작업 

24시간 동행 ; 앵거스 하일랜드 
회의에서 표지 아트디렉팅 작업까지 펜타그램 파트너와 보낸 하루 

글로벌 디자인_ 디자이너들에게 영감을 주는 도시들 
런던 
파리 
뉴욕 
서울 

색션 6 ; Future proof
4명의 디자이너들이 디지털 퍼블리싱과 앱 디자인에 관해 그들만의 어드바이스를 공개한다: 

폴 솔로몬이 말하는 어도비 DPS 
샘 사이드가 말하는 맥+ 
닐 맥파를랜드가 말하는 앱 제작 
제임스 리가 말하는 클라이언트 앱 작업